Tag

Son

Browsing

ABD’nin Ay’a iniş yapması Intuitive Machines hisselerinde %30 artış sağladı. Apollo sonrası ilk iniş aracı olan Nova C başarısını kutluyor.Amerika Birleşik Devletleri’nin uzay yarışındaki efsanevi Apollo döneminden bu yana ilk kez Ay’a başarılı bir iniş yapmasının ardından, uzay endüstrisindeki dinamikler bir kez daha değişiyor. Intuitive Machines, bu tarihi başarı sayesinde dikkatleri üzerine çekiyor ve şirketin payları aniden %30 oranında bir artış gösteriyor. Firmanın geliştirdiği Nova C iniş aracı, modern teknoloji ve yenilikçi yaklaşımlarla desteklenen yapısıyla, ABD’nin uzaydaki uzun soluklu varlığını tekrar canlandırmak üzere yola çıktı. Gelin şimdi, Intuitive Machines’in bu başarısını daha yakından inceleyelim ve Nova C’nin nasıl olup da Ay’ın tozlu yüzeyine ABD bayrağını tekrar diktirdiğine, bu görevin ardındaki ilham verici öyküye bir göz atalım.

Intuitive Machines’in Nova C’si Apollo Periyodundan Sonra ABD’nin Ay’a İnen Birinci İniş Aracı Oldu

Intuitive Machines tarafından geliştirilen Nova C iniş aracı, Apollo misyonlarından bu yana Amerika Birleşik Devletleri’nin Ay yüzeyine dokunan ilk uzay aracı olma başarısını göstermiştir. Bu tarihi an, uzay araştırmalarında yeni bir sayfa açarken, Nova C Artemis programı kapsamında gerçekleştirdiği görevlerle dikkat çekmektedir.

NASA ve Intuitive Machines iş birliğiyle gerçekleştirilen bu başarılı Ay misyonu, hem uluslararası uzay topluluğu içerisinde hem de bilim dünyasında büyük yankı uyandırmıştır. Nova C’nin geliştirilme süreci, inşası ve Ay yüzeyine inişi, uzay teknolojilerinde gelinen son noktayı gözler önüne sermektedir.

Ay’ın keşfindeki bu yeni dönem, ABD için stratejik önem taşımaktadır. Nova C’nin bu başarılı inişi, ABD‘nin Ay’daki varlığını ve uzaydaki etkinliğini yeniden güçlendirmiş ve gelecekteki uzay görevleri için cesaret verici bir adım olmuştur.

Bu tarihi başarı ABD’nin Ay yüzeyine gerçekleştireceği bilimsel araştırmaların ve kaynak keşiflerinin önünü açmıştır; böylelikle Ay’da sürdürülebilir bir insan varlığının temelleri atılmaktadır. Ay’da gerçekleştirilecek uzun vadeli misyonlar düşünüldüğünde, Nova C’nin inişi bu hedeflere ulaşmada kritik bir kilometre taşı sayılmaktadır.

  • Intuitive Machines: Özel sektör tarafından geliştirilen ve başarılı bir şekilde Ay’a iniş yapan Nova C aracının üreticisi.
  • Apollo Misyonları: ABD’nin 1960 ve 1970’li yıllarda gerçekleştirdiği insanlı Ay görevlerinin adı, 1972’den sonra ABD’nin Ay’a iniş gerçekleştirmemişti.
  • Artemis Programı: NASA tarafından başlatılan ve Ay’a insanlı uçuşları yeniden başlatmayı amaçlayan uzay programı.
  • NASA: ABD’nin ulusal sivil uzay ajansı ve Artemis Programı’nın yürütücüsü.
Yıl Misyon Sonuç
1969-1972 Apollo Misyonları İnsanlı Ay Yüzeyi Inisi
2023 Intuitive Machines Nova C Inişi Başarılı Sürdürülebilir Ay Yüzeyi Inisi

Oyun dünyası sürekli değişen ve gelişen bir alan olmuştur. Son yıllarda bu değişim, özellikle konsol ve oyun şirketlerinin stratejilerine yansımaktadır. Microsoft, Xbox oyunlarını sadece kendi konsollarında değil, artık Sony ve Nintendo gibi rakiplerin konsollarında da sunmayı tercih ediyor. Peki, bu strateji değişikliğinin altında yatan sebepler nelerdir? Endüstri standartlarını yeniden şekillendiren bu hamle, sadece Microsoft için değil, tüm oyun dünyası için neler anlamına geliyor? Bu blog yazısında, Microsoft’un Xbox oyunlarını neden Sony ve Nintendo konsollarına taşımayı seçtiğini ele alacağız ve bu hamlenin olası etkilerini tartışacağız.

Snapdragon X Elite, yeni 12 çekirdekli yapısı ile AMD Ryzen 8040 ve Intel Core Ultra işlemcileriyle eş değer performans sunuyor.Zamanın ruhu teknolojiyle yarışırken, işlemcilerdeki gelişmeler üstün bilgisayar performansının kilidini açmaya devam ediyor. Bu rekabette, özellikle mobil platformların önde gelen güç oyuncularından biri olan Snapdragon, yeni nesil işlemcisi X Elite ile oyunun kurallarını yeniden yazıyor. Evet, AMD ve Intel’in hükmettiği masaüstü ve dizüstü bilgisayar pazarına iddialı bir giriş yapmaya hazırlanan Snapdragon X Elite, 12 çekirdekli CPU mimarisi ile dikkat çekiyor. İşte bu yazımızda, Snapdragon X Elite’in yürek hoplatan benchmark sonuçlarına, rakipleri AMD Ryzen 8040 “Hawk Point” ve Intel Core Ultra “Meteor Lake” yongalarıyla karşılaştırarak detaylı bir bakış atacağız. Bu üçlü arasındaki performans yarışının sıcak detaylarına hazır olun ve bu heyecan verici analizin derinliklerine dalın.

Snapdragon X Elite 12 Çekirdekli CPU Benchmarkları AMD Ryzen 8040 “Hawk Point” & Intel Core Ultra “Meteor Lake” Yongaları ile Eşit Performans Gösteriyor

Güncel donanım piyasasında yer alan Snapdragon X Elite, 12 çekirdekli CPU mimarisi ile dikkat çekiyor. Mobil işlemci pazarında yeni bir çığır açan bu güçlü işlemci, performans testlerinde AMD Ryzen 8040 “Hawk Point” ve Intel Core Ultra “Meteor Lake” yongaları ile başa baş bir mücadele sergilediği görülmektedir.

Yapılan benchmark testlerine bakıldığında, Snapdragon X Elite işlemcinin çekirdek frekansları ve işlem hacmi konusunda rakiplerine kıyasla önemli avantajlar sunduğu gözlemlenmektedir. Yüksek frekans hızları ve geliştirilmiş enerji verimliliği ile mobil cihazların performans sınırlarını zorlamaktadır.

Benchmark skorlarına ilişkin detaylı analize geçmeden önce, üç işlemcinin özelliklerinin karşılaştırılması faydalı olacaktır. Aşağıda, karşılaştırmalı bir tablo yer almaktadır:

İşlemci Çekirdek Sayısı Frekans (Max) Yapı Teknolojisi
Snapdragon X Elite 12 3.0 GHz 5 nm
AMD Ryzen 8040 “Hawk Point” 8 4.5 GHz 7 nm
Intel Core Ultra “Meteor Lake” 12 5.0 GHz 10 nm

Bu bilgiler ışığında, Snapdragon X Elite işlemcinin, özellikle çoklu görev performansı ve düşük güç tüketimi alanlarında AMD ve Intel’in bu yeni nesil işlemcileri ile kıyasıya bir rekabet içinde olduğu belirtilebilir. Mobil platformlarda oyun oynamak veya ağır uygulamaları çalıştırmak söz konusu olduğunda, Snapdragon X Elite’in sağladığı dengeli performans, kullanıcı deneyimini önemli ölçüde optimize etmektedir.

Sony, PlayStation bölümünde %8’lik bir işten çıkarma yaparak oyun sektöründeki dalgalanmaları yansıtıyor. Ekibin ve stratejilerinin geleceği ne olacak?Teknoloji dünyası her zaman hızlı hareket eden yapısıyla bilinir ve bu dinamizm çoğu zaman iş gücündeki değişimlerle de yakından ilişkilidir. Ancak bazen gelen haberler, bu sürekli dönüşümü daha da somut bir biçimde ortaya koyar. Japon teknoloji devi Sony, oldukça şaşırtıcı bir karara imza attı ve PlayStation biriminde çalışanların %8’ini işten çıkarmaya hazırlanıyor. Bu gelişme, şirket stratejisindeki değişikliklerin, çalışanlar üzerinde doğrudan etkiler barındırdığını gözler önüne seriyor. Bu blog yazımızda, oyuncular ve teknoloji meraklıları için oldukça önemli olan bu konuyu titiz bir şekilde ele alacağız. “Sony, PlayStation Çalışanlarının %8’ini İşten Çıkarıyor” başlığımız altında, işten çıkarmaların nedenlerini, sektör üzerindeki muhtemel etkilerini ve PlayStation ekosistemini bekleyen geleceği inceleyeceğiz.

Yatırımcılar küçük pay fiyatı düşüşlerinin de yansıttığı üzere NVIDIA Corporation’a karşı temkinli davrandılar lakin firmanın dördüncü çeyrek çıkar raporu, neden haklı olarak yapay zeka devi olarak isimlendirildiğini bir sefer daha kanıtladı. NVIDIA’nın son çıkar raporuna nazaran firma 22 milyar dolar gelir ve 5,16 dolar seyreltilmiş GAAP dışı pay başına kar elde etti. Açıklamaya girerken analistler firmanın 20,6 milyar dolar gelir ve 4,64 dolar pay başına yarar elde etmesini bekliyorlardı. Bu da açıklamanın en optimist yatırımcıları bile geride bırakarak NVIDA paylarının bu yıl çift haneli pay fiyatı artışları elde etmesini sağladı.

NVIDIA’nın Payları Bir Öbür Çıkar Artışının Akabinde Satış Sonrası Piyasada Durma Belirtisi Göstermiyor

NVIDIA’nın son üç aylık sonuçları, firmanın geçen yılın başından bu yana sürdürdüğü patlayıcı büyüme yörüngesinin devam etmesini sağladı. Gelir ve EPS artışları kendi başlarına etkileyici olsa da, dördüncü çeyrek sonuçları NVIDIA’nın kâr hanesinde %769’luk bir büyüme kaydettiğini ve firmanın bu periyotta 12,3 milyar dolar GAAP net gelir elde ettiğini gösterdi.

Bu çeyrek, NVIDIA’nın kendi rekor kâr ve gelirini aştığı üst üste üçüncü çeyrek oldu. Çıkar raporunu segment bazında incelediğimizde, NVIDIA’nın yeni ekmek teknesi iş kısmı, yani Bilgi Merkezi, büyümenin açık itici gücü oldu. NVIDIA’nın 2024 mali yılının 4. çeyreğindeki Data Merkezi geliri 18,4 milyar dolar olarak gerçekleşti ya da bir evvelki çeyrekte elde edilen 3,6 milyar dolarlık gelire kıyasla büsbütün yeni bir kategoride yer aldı.

Bu, yıllık %409’luk bir büyümeye işaret ediyor ve NVIDIA’nın çeyrek boyunca en süratli büyüyen ikinci iş kısmı, yıllık %105’lik bir büyüme kaydeden Profesyonel Görselleştirme oldu.

NVIDIA'nın 2023'ün dördüncü çeyreği ve 2024 mali yılı için gelir dağılımı
Fotoğraf: NVIDIA Corporation

Ancak, NVIDIA’nın gişe rekorları kıran sonuçları pay senetlerinin satış sonrası piyasasında yükselmesine neden olurken, ikonik Oyun kısmı yeniden de arzulanan çok şey bıraktı. Oyun satışları yıllık bazda 1 milyar dolar ya da %56 artarken, sıralı olarak sayılar sabit kaldı. NVIDIA’ya nazaran, oyun gelirleri çeyrek boyunca “kanal envanter düzeylerinin normalleşmesinin akabinde iş ortaklarına yapılan yüksek satışlar ve artan talep” nedeniyle arttı.

Perakendecilerin envanteri temizlemekte zorlandığı dingin bir tüketici GPU pazarı, NVIDIA’nın yıllardır karşılaştığı en büyük acı oldu ve 2022’de firmanın gelir tablosunu ağır bir halde etkiledi. Mevcut yapay zeka dalgası ise Bilgi Merkezinin, NVIDIA lideri Jensen Huang’ın yatırımcılara birçok defa firmasının alacağına dair garanti verdiği trilyon dolarlık pazardan yararlanmaya devam etmesini sağladı.

NVIDIA’nın CFO’su, Bilgi Merkezindeki patlayıcı büyümeye gelince, dördüncü çeyrekte Data Merkezi gelirinin yarısından fazlasının büyük bulut sağlayıcılarından geldiğini ve NVIDIA’nın Hopper GPU’sunun “büyük lisan modellerinin, teklif motorlarının ve üretken yapay zeka uygulamalarının eğitimi ve çıkarımı için kullanılmasından” kaynaklandığını paylaştı.

NVIDIA yalnızca 4. çeyrek için kestirimleri aşmakla kalmadı, tıpkı vakitte devam eden çeyrek için öngörüsü de etkileyici oldu. Şirkete nazaran, 1. çeyrekte 22,2 milyar dolarlık analist iddialarının üzerinde, 24 milyar dolara kadar gelir elde edebilir.

Sonuçların açıklanmasının üzerinden bir saat bile geçmeden ve analist konferansının çabucak akabinde NVIDIA’nın payları piyasa sonrası süreçlerde %10 artış gösterdi.

Kaynak: wccftech.com

EXODUS, The Game Awards 2023’teki en değişik oyun tanıtımlarından biriydi. Eski BioWare efsanesi James Ohlen (ilk Baldur’s Gate oyunları, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic ve Dragon Age: Origins üzere klasikler üzerinde çalışmıştır) tarafından yönetilen Austin merkezli bir stüdyo olan Archetype Entertainment’ın birinci projesi ve Wizards of the Coast’a ilişkin. Kuruluşundan kısa bir mühlet sonra, stüdyoya bir öteki eski BioWare emektarı katıldı: Çoğunlukla beğenilen birinci iki Mass Effect oyununun baş müellifi olarak bilinen müellif Drew Karpyshyn.

Archetype’ın maksadı Dungeons and Dragons ve Magic dışında yeni seriler yaratmak. EXODUS tam da bu, inanılmaz derecede derin bir irfana sahip büsbütün yeni bir bilimkurgu cihanı. Geliştiriciler şimdiden 40 bin yıllık bir geçmişe uzanan tam teşekküllü bir vakit çizelgesi paylaştı.

Bu üçlü aksiyon/macera rol yapma oyununda oyuncular, insanlığı yok etmeye kararlı bir ırk olan Celestials’ın teknolojisiyle etkileşime girebilen tek kişi olan Jun isimli bir Gezgin’in yerine geçecekler. Başlıktan da anlaşılacağı üzere, Gezgin yıldızlarda dolaşarak Göksellere karşı kullanılacak silah ve teknolojiyi arayacak. İşin enteresan yanı Vakit Genişlemesi ismi verilen mekanikler.

Yıldızlararası misyonlarda bulunan Gezginler olarak, sizin için günler konuta döndüğünüzde onlarca yıl manasına gelecek. Sevdiklerinizi korumak için yaptığınız fedakârlıklar, dünyanızı değiştiren ve geleceği yine şekillendiren öngörülemez sonuçlar yaratıyor. Meskene döndüğünüzde, seçimlerinizin sonuçlarıyla yüzleşiyorsunuz. Exodus’ta, bu seçimlerin sonuçları kuşaklar boyunca birleşerek devasa bir seviyede ortaya çıkıyor.

Jun’un Akademi Ödüllü Matthew McConaughey tarafından seslendirilecek olması, Archetype’ın EXODUS’un geliştirilmesinde hiçbir masraftan kaçınmadığını gösteriyor. Bu hafta stüdyo ayrıyeten Austin merkezli öbür stüdyo Certain Affinity ile 2022’den beri bu proje üzerinde işbirliği yaptığını açıkladı.

Archetype’ın kurucu ortağı ve EXODUS’un Yönetici Kreatif Yöneticisi James Ohlen yaptığı açıklamada şunları söyledi

Bu oyun son derece yenilikçi ve geniş bir dünya sunuyor. Oyuncular için onlarca yıl sürecek anlatı odaklı bir maceranın başlangıcı olmasını umduğumuz yeni bir cihan yaratıyoruz. Max’i uzun vakittir tanıyorum ve Certain Affinity ile bir projede ortak olmaktan heyecan duydum. Onun dayanağı ve seçkin takımının de iştirakiyle bu yeni AAA bilimkurgu cihanını hayata geçirmekten heyecan duyuyoruz.

Certain Affinity’nin kurucusu ve CEO’su Max Hoberman şunları ekledi:

James, Chad ve Archetype Entertainment’taki takımın geri kalanıyla birlikte çalışmaktan heyecan duyuyoruz. Dünyanın önde gelen bağımsız stüdyolarından biri olarak, çok çeşitli kusursuz oyunlar üzerinde çalıştık, lakin hiçbiri bu heyecan verici yeni Bilim Kurgu IP’si EXODUS’a benzemiyor. Misyonumuz, tüm geliştirme süreçlerine bedel katmak ve bu harika kıssa anlatımı tecrübesini dünyanın dört bir yanındaki oyunculara sunma gayretlerini tamamlamak.

Archetype’ın kurucu ortağı, Lider Yardımcısı ve Yönetici İmalcisi Chad Robertson şunları söyledi:

Deneyimli gruplarımızın güçlerini birleştirmesinin kıymeti projeye net bir yarar sağlıyor ve günümüzün rekabetçi görüntü oyunu pazarında EXODUS’un kalite, derin etkileşim ve oyuncular için kıymet açısından öne çıkan bir IP olmasını sağlıyor. Certain Affinity ile çalışmaktan büyük keyif aldık ve böylesine tecrübeli bir takımla böylesine derin bir paydaşlığın getireceği eşsiz fırsatları sabırsızlıkla bekliyoruz.

Diğer EXODUS haberlerine gelince, Random House Worlds muharrir Peter F. Hamilton’ın bu cihanda geçen iki romanını yayınlayacak. Birincisinin ismi EXODUS: ARCHIMEDES ENGINE, lansman tarihi olan 17 Eylül’den evvel şimdiden ön sipariş verilebiliyor.

Öte yandan oyun PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için piyasaya sürülecek. Şimdi bir çıkış aralığı yok.

Kaynak: wccftech.com

NVIDIA’nın ekran kartı şoförleri son vakitlerde devasa boyutlara ulaştı. Öte yandan şoför içindeki bütün bileşenleri yüklemek zorunda değilsiniz. İşte tam da bu noktada NVCleanstall ile sürücüyü hem küçültebilir hem de ince ayarlar yapabilirsiniz.

Ekran Kartı Şoförü Neden Güncellenmeli?

Sürücüleriniz şimdiki değilse ne kadar yeni ve kıymetli bir ekran kartına sahip olursanız olun tam performans elde edemezsiniz. Oyun ve uygulamalarınızın hem hakikat hem de stabil çalışması için şoförlerinizin yeni olması gerekir.

Örneğin oynadığınız oyuna kıymetli bir güncelleme gelmişse ve ekran kartınız bu güncellemeye uygun sürücüyü kullanmıyorsa, sisteminizin gücünden bağımsız olarak kararlılık problemleri yaşayabilir, yeni özelliklerden faydalanamayabilirsiniz. Ayrıca teknolojinin de gün geçtikçe geliştiğini varsayarsak, aktüel şoförler sisteminiz vakitle eskise bile aldığınız performansı arttırabilir.

Son olarak belirtmek gerekiyor ki, şayet şoförünüz şimdiki değilse yahut hiç yeni şoför yüklemediyseniz ve bununla da kalmayıp, Windows’un otomatik yüklediği şoförleri kullanıyorsanız büyük ihtimalle ekran kartınızı olabileceğinden daha düşük bir performansta çalıştırıyorsunuz.

Şoförleri ve Ekran Kartlarını Anlamak

NVIDIA şoförleri, ekran kartınız ile işletim sisteminiz ortasındaki irtibatı sağladığı için hayli kritik bir rol oynar. Uygun şoförler olmadan, donanım ve işletim sistemi birbirleriyle ahenk içerisinde çalışmakta zorluk yaşayabilir ve bu da öngörülemeyen sorunlara sebep olabilir.

Ayrıca bu şoförler, oyunlar ve uygulamalar dahil olmak üzere ekran kartınızın kullanımda olduğu her alanda en verimli ve en kararlı formda çalışmasını sağlar. Şimdiki bir şoför olmadan oyunları yahut uygulamaları çalıştırmakta sorun oluşabilir, performans kayıpları yaşanabilir yahut sistem kararlılığı tam olarak sağlanamayabilir.

NVCleanstall Nedir ve Ne İşe Fayda?

NVCleanstall, şoför yükleme sürecini kolaylaştıran ve yükleyeceğimiz sürücüyü özelleştirebilmemizi sağlayan epey yararlı bir araç olarak ön plana çıkıyor.

Ekran kartınız için kuracağınız şoförün içereceği bileşenleri denetim edebiliyor, muhtaçlık duymayacağınız bileşenleri çıkarabiliyor ve böylelikle epey hafif, boyut açısından tasarruflu ve sırf gereksinimlerinize yönelik özelleştirilmiş bir şoför oluşturmuş oluyorsunuz.

NVCleanstall Kullanmanın Avantajları

  • Detaylı denetim ve seçim: Yalnızca işe fayda ve gerekli bileşenleri yükleyip, program ve şoför karmaşasından kurtulmanıza yardımcı olur.
  • Sistemimize nazaran optimize edilmiş şoför: Alışagelmiş metodun bilakis, şoförünüzü sistem gereksinimleriniz doğrultusunda kişiselleştirerek performans optimizasyonu sağlar.
  • Kararlılık artışı: Sistem kararlılığını artırmak için sorun yaratabilecek yahut gereksinim duymayabileceğiniz bileşenleri kaldırmanızı mümkün kılar.
  • Uyumluluk: Neredeyse tüm NVIDIA ekran kartlarını takviyeler.

NVCleanstall Nasıl Yüklenir?

Program rastgele bir yüklemeye gereksinim duymadan çalışıyor.

Bu yüzden buradan programı indirdikten sonra .exe evrakını açmanız kâfi.

NVCleaninstall Nasıl Kullanılır?

Öncelikle ya manuel olarak ya da Display Driver Uninstaller üzere bir programla ekran kartı şoförlerinizi kaldırmalısınız. Aksi taktirde şoförler ortası çakışmalar yaşayabilir yahut çeşitli sorunlarla uğraşmak durumunda kalabilirsiniz. Eski şoförünüzü kaldırdıktan sonra programı kullanmaya başlayabilirsiniz.

Kurulacak Şoför Sürümünü Seçmek

NVCleanstall’ı çalıştırın ve uygulamanın takılı olan ekran kartınız için en son NVIDIA şoförünü bulmasını bekleyin. Gerekli şoför bulunduğunda ve hazır olduğunda “Next” tuşuna basın.

Burada dilerseniz indirmiş olduğunuz bir sürücüyü ya da daha eski sürümleri de seçebilirsiniz.

Şoför Seçenekleri ve Ekstraları

Bu basamakta gereksiniminiz olan bileşenleri seçebilir yahut yalnızca sürücüyü seçebilirsiniz. Bir bileşeni yüklememeyi seçseniz de, o bileşene muhtaçlık duyan bir program indirmeniz durumunda otomatik olarak yüklenecektir.

Ekstra olarak seçenekler ortasından “All” diyerek tüm bileşenleri, “Recommended” diyerek yalnızca önerilenleri ve son olarak “Minimum” diyerek sırf yüklenmesine kesin gereksinim duyulan bileşenleri süratli bir biçimde işaretleyebilirsiniz.

NVCleanstall 2. basamak

Heyetim Sonrası İnce Ayarlar

Kurulum tamamlandıktan sonra ince ayar yapmak istiyorsanız yahut etkinleştirmek istediğiniz bir seçenek varsa burada seçim yapabilirsiniz.

suram sonrası ek ayarlar

Şoför Kurulumunu Başlatmak

Gerekli gördüğümüz bileşenleri seçtiysek, özelleştirilmiş NVIDIA şoförümüz otomatik olarak yüklenecektir. Bu kademede suram bitene kadar sabredip, tamamlanmasını bekliyoruz.

Suramı Tamamlamak

Kurulumun son kademesinde aşağıdaki 4 seçenek karşımıza çıkacak.

  • ”Install” direkt yüklemeye başlamak için.
  • ‘Show In Folder’‘ indirilen belgeleri klasörde göstermeye yarıyor. Bu sayede elle düzenleme imkanı sunuyor.
  • ‘Copy Folder” daha sonra yükleme yapmak için indirilen yazılımları bir klasöre kopyalayıp daha sonra yüklememizi mümkün kılıyor.
  • ”Build Package’‘ ise yaptığımız ferdileştirme ve düzenlemeler ile kendi şoför paketimizi yapmamızı sağlıyor.

”Install” tuşuna bastıktan sonra heyetimin tamamlanmasını bekleyelim. Heyetim tamamlandıktan sonra uygulamayı kapatıp, bilgisayarınızı tekrar başlatmanız gerekiyor ve tebrikler, NVCleanstall şoförünüzü muvaffakiyetle yükledi!

Kaynak: forgeary.com

Söylentilere nazaran Nintendo’nun bir sonraki el konsolu olan Nintendo Switch 2, dijital ve fiziksel olarak geriye dönük olacak.

Portekizli yayın kuruluşu Universo Nintendo‘da çalışan ve çoklukla yeterli bilgilendirilmiş olan ‘NecroFelipe Lima, Nintendo içerik üreticisi ve gazeteci PH Brazil‘den aldığı bilgilere dayanarak son Spotify podcast’inde şunları söyledi: “PH Brazil şu anda bir içerik üreticisi ve tıpkı vakitte geçmişte Nintendo‘nun yahut ortaklarının hareketleri hakkında evvelden ve kesin bir biçimde birçok bilgi sızdıran bir gazeteci.” PH Brazil’in geçmişi göz önüne alındığında, Nintendo Switch 2 duyurulduğunda konsolun geriye dönük ahenk sağlama mümkünlüğü hayli yüksek.

PH Brazil ve ‘NecroFelipe’ye nazaran, Nintendo Switch 2 dijital kütüphanenin yanı sıra mevcut Switch kartuşlarıyla da uyumlu olacak. Yalnızca bu da değil birebir vakitte geliştiricilere de bu özelliğin sunulduğu söyleniyor. Bu durum, Switch için oyun geliştiren firmaların yeni konsol için oyun geliştirmeye daha erken başlayacağı manasına geliyor.

ResetEra forumlarında, ‘NateTheHate‘ olarak bilinen içeriden bir kaynak, Switch 2‘nin geriye dönük uyumluluk özelliğinden bahsetti ve şu anda testlerin devam ettiğini ekledi. Birebir kişi, mevcut Switch oyunlarının Switch 2‘de ne ölçüde geliştirileceğinin şu anda bilinmediğini belirtti.

Yukarıdaki bilgileri şimdilik dikkate alırken bunların söylenti olduğunu unutmayalım. Şayet doğruysa, Nintendo sahipleri mevcut Switch oyunlarını bir sonraki jenerasyonda çalıştırabilecek. Nintendo cephesinde bahsettiğimiz bu özellik çok nadir gözükmekte. Şayet söylentiler doğruysa bu durum kullanıcılar tarafından memnuniyetle karşılanacaktır.

Çıkması beklenen Switch hakkında geriye dönük olma özelliğini birinci duyuşumuz bu değil. Geçen yılın Ekim ayında, Nintendo’nun Amerika lideri Doug Bowser, satış düşüşlerini en aza indirmek istediklerini belirtmişti. Yeni jenerasyon bir aygıtın özellikleri hakkında konuşmaktan kaçınmıştı. Lakin Bowser şöyle demişti: “Amacımız, ekseriyetle bir döngünün son yılında ve oburunun başlangıcında gördüğümüz düşüşü en aza indirmek. Yeni bir aygıtın muhtemel özellikleri hakkında konuşamam, fakat Nintendo Hesabı geçişi sırasında güçlü bir irtibat sağlamak için uygun bir temel oluşturuyoruz.

Nintendo şimdi resmi olarak bir yeni Switch duyurmadı. Fakat son söylentilere baktığımız vakit Mart ayı duyuru için epeyce muhtemel gözüküyor. Diğer bir söylentiye nazaran aygıtın 2024 yılı içerisinde gelmesi bekleniyor.

Kaynak: wccftech.com