Tag

Etkin

Browsing

En düzgün ekran kartlarından birine sahip değilseniz endişelenmeyin. AMD birkaç ay evvel FSR 3 kaynak kodunu yayınladığından beri mod geliştiricileri FSR 3 frame generation teknolojisini DLSS 3 dayanaklı oyunlara enjekte eden yeni modlar oluşturmakla meşguldü. Bu yeni modlar, kullanıcıların FSR 3’ün desteklenmediği birtakım oyunlarda FSR 3’ü çalıştırmasına imkan tanıyor. Digital Foundry, bu FSR 3 modlarından birini inceledi ve eski RTX 20 serisi ve RTX 30 serisi GPU’lara yeni bir soluk getirerek performansı %75’e kadar artırabildiğini buldu. Yeni FSR 3 modlarının tek büyük dezavantajı, rastgele bir AMD GPU’yu değil, sırf GeForce RTX serisi GPU’ları desteklemeleri diyebiliriz.

Digital Foundry, DLSS 3’ü lokal olarak destekleyen tüm oyunlarla çalışan küresel bir FSR 3’ten DLSS 3’e dönüştürme modunu kullandı. Geçmişteki FSR 2 modları üzere, Nukem9’un FSR 3 modu da kullanıcıların FSR 3 kaynak kodunu içeren oyunun dizinine iki yeni .dll belgesi eklemesini gerektiriyor. RTX 20 ve 30 serisi kartlar için Digital Foundry, Windows’un bu GPU’ların DLSS 3’ü desteklediğini düşünmesi için kandıracak bir kayıt defteri düzenlemesi de kullandı. Bu düzenleme DLSS 3’ün oyun içinde etkinleştirilebilmesi için, modifiye edilmiş .dll belgeleri ise FSR 3’ün etkinleştirebilmesi için gerekli.

Digital Foundry, FSR 3 modunun çalıştırılmasıyla harika performans artışları keşfetti. İnceleme kuruluşu, ortalarında Cyberpunk 2077 ve Spider-Man: Miles Morales’in de bulunduğu birçok çağdaş AAA oyununu RTX 3080 üzerinde test etti. Cyberpunk’ta RTX 3080, DLSS performance upscaling ve RT overdrive aktifleştirilmiş 1440P’de %67’lik etkileyici bir performans artış gördü. FSR 3 olmadan, RTX 3080 yaklaşık 60-70 FPS alabiliyordu, lakin FSR 3 etkinleştirildiğinde GPU stabil bir formda 100 FPS’nin üzerinde kalabiliyor ve kare suratları 120 FPS’e kadar çıkabiliyor.

Miles Morales, Cyberpunk 2077 ile misal bir performans artışı gördü ve FSR 3 etkinleştirildiğinde yaklaşık %65-75 daha güzel performans sergiledi. Oyun 1440P’de DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) aktif ve azamî kalitede Ray Tracing grafikler faalken çalıştırıldı. FSR 3 kapalıyken oyun 50-60 FPS civarında çalışıyordu, fakat FSR 3 etkinleştirildiğinde oyun yaklaşık 100 FPS’de çalışmaya başladı.

Ancak Digital Foundry, FSR 3 modunun, uygun FSR 3 entegrasyonuna sahip birçok oyunda bulunmayan, bozulan kullanıcı arayüzü öğeleri, grafik bozulması yaşayan saçlar ve gölge titremesi üzere sıkıntılar da dahil olmak üzere ek sıkıntılar yaşadığını keşfetti.

FSR 3 modu kusursuz değil lakin FSR 3’ün açık uyumluluğunun, Nvidia’nın RTX 40 serisi GPU’larla hudutlu olan DLSS 3 entegrasyonu karşılaştırıldığında ne kadar avantajlı olduğunu gösteriyor. FSR 3 ile eski GPU’lar frame generation teknolojisinden yararlanarak kullanım ömürlerini kıymetli ölçüde artırabilir. %65-75 daha fazla performansa sahip olmak, GPU’nuzu iki kuşak daha yeni bir sürüme yükselttiğinizde elde edeceğiniz performans artışının aynısına muadil. Tek dezavantajı, bu ek performansın sahiden keyfini çıkarmak için FSR 3’ün getirdiği ek gecikme müddetlerine alışmanız gerektiği.

İşin en hoş yanı, FSR 3’ün artık DLSS 3’ü destekleyen oyunlara mod ile eklenebilmesi. Bu çok avantajlı zira nispeten az sayıda oyun hala AMD’nin yeni FSR 3 frame generation teknolojisini yerleşik olarak destekliyor.

FSR 3 modunu siz de denemek isterseniz GitHub sayfasından indirebilirsiniz.