Skull and Bones İnceleme

17
0

2017’de Assassin’s Creed IV: Black Flag’in genişlemesi olarak geliştirilmeye başlanan Skull and Bones, 6 yıllık süreçte birçok değişim ve erteleme yaşadı. 2018’de planlanan çıkışı 2020’ye, sonra 2022’ye daha sonra 2023’e ertelendi. Kesin çıkışını ise 16 Şubat 2024 tarihinde yaptı.

Başlangıçta deniz savaşlarına odaklanan Skull and Bones, vakitle denizcilik ve korsanlık temalı bir sandbox oyununa dönüştü. Son hâlinde deniz savaşları hâlen kıymetli olsa da oyun, keşfedilecek geniş bir dünya ve farklı oynanış usulleri da sunarak daha çeşitli bir dünya yaratmaya çalışıyor.

Hikayenin başına gidecek olursak, Skull and Bones birinci olarak daha farklı bir halde tasarlanmıştı. Black Flag oyununda keşfettiğimiz cihanın göremediğimiz kısımlarını görecektik. Suikastçı grupları ile karşılaşabileceğimiz, gelecekte geçen bir oyun olacaktı. Lakin geliştirilme sürecinde yaşanan aksaklıklar ve sonucunda yapılan ertelemeler sebebiyle uzun bir sessizliğe boğuldu.

Oyundan uzun mühlet ses soluk çıkmazken, oyunun akıbetinden bihaber oyuncular olarak hem meraklanmış hem de sinirlenmiştik. Ubisoft’un ne yapacağını tam olarak bilmiyorduk ve umutlarımızı kaybetmiştik. Neyse ki oyun bir formda çıkmayı başardı ve oynama talihi elde ettik.

Sefil bir adamdan, fecî ve kayıtsız bir korsana dönüşüyoruz!

Oyunun kıssasından başlamak gerekirse Skull and Bones, sizi tehlikeli ve heyecan verici bir korsan dünyasına sürüklüyor. Hiçbir şeyiniz yokken oyuna başlıyor ve kendi kurallarınızı uygulayarak korsanlık korsan olmaya çalışıyorsunuz. Afrika kıyılarından Doğu Hint Adaları‘nın yemyeşil adalarına kadar uzanan geniş bir hazine avı dünyası keşfedilmeyi bekliyor. Seyahatiniz boyunca öngörülemeyen hava koşullarından, tehlikeli haydutlara, ölümcül yabanî hayata ve acımasız korsan avcılarına kadar birçok tehlikeyle karşılaşacaksınız.

Oyun hâlen Black Flag cihanında geçiyor ama artık kainatı eskisi üzere görmüyoruz. Hayli bir değişiklik olmuş ve oyunun temasına nazaran tekrar tasarlanmış. Ben oyunu oynadığım süreçte buna nitekim sinirlendim zira Assassin’s Creed serisini oynamak benim en büyük tutkularımdan biriydi ve artık bu serinin değerli oyunlarından birini genişletme gayesiyle yola çıkmış bir oyunun, ondan alakasız bir pozisyona düştüğünü görmek insanı hayal kırıklığına uğratıyor.

Yine de oyunun atmosferi, korsan havasını hayli güzel bir formda hissettirmeyi başarıyor

Karşımıza hakikaten geniş bir açık dünya çıkıyor. 620 kilometre karelik bu alanda denizlerin hakimi siz oluyorsunuz. Gemilerinizi dilediğiniz üzere özelleştirebiliyor, topların pozisyonunu bile ayarlayabiliyorsunuz. Mürettebatınız da vakitle büyüyerek savaşlarda size değerli bir avantaj sağlıyor. Heyecan verici deniz savaşlarında hem online oyuncularla hem de NPC’lerle karşı karşıya gelebiliyorsunuz. Oyunda değişken bir hava durumu sistemi mevcut ve bu sistem, oyun şartlarını kıymetli ölçüde değiştiriyor. Hava şartlarına nazaran geminizin suratı düşüyor ve mürettebatınız daha fazla yorulabiliyor.

Oyunun en keyifli kısımlarından biri de deniz canavarlarıyla savaşmak. Bu savaşlar sizi zorlayabilir hatta bazen öldürebilir. Lakin vazife bitene kadar heyecanınızı kaybetmeyeceğinize emin olabilirsiniz. Öteki oyuncularla ekip kurup (3 şahsa kadar) arkadaşlarınızla bir arada eğlenebiliyorsunuz. Gömülü hazine haritaları bulabiliyor ve haritayı takip ederek ganimetlere ulaşabiliyorsunuz. Oyunda bulunan ticari rotaları denetim altına alıp, düzeyinizi arttırabiliyorsunuz.

Gelen yorumlar, oyunun kısa ömrüne ve daha da değerlisi, çizdiği imaja yönelik.

Kısaca söylemek gerekirse oyun, her ne kadar epeyce sorunlu bir çıkış süreci yaşasa da yapmaya çalıştığı şeyleri elinden geldiğince yeterli bir halde yapmaya çalışıyor. Bunun tam olarak kâfi olduğunu söylemek her ne kadar mümkün olmasa da, oyunun çok makus olduğunu söylemek biraz haksızlık olacaktır.

Oyunun şu anda Metacritic üzerinde PC platformu için aldığı Metascore 60 ve kullanıcı skoru ise 3.1 olarak gözüküyor. Kullanıcı skorunun 3.1 olmasını şöyle ayrıntılandıralım, palavra reklamlar sebebiyle yerden yere vurulan The Last of Us 2 de kullanıcı skoru açısından epeyce benzeri bir pozisyondaydı. Yani oyunun çizdiği imaj sebebiyle kullanıcılarda yarattığı tesirin ne kadar negatif olduğunu bu halde anlayabilirsiniz.

Şahsi fikrimi belirtecek olursam, oyun için epey yıl harcanmasaydı ve karşılığında da $60 üzere AAA oyunların (artık $70 talep ediyorlar) talep ettiği bir fiyat istenmeseydi, oyuna daha nazik yaklaşılabilirdi.

Ayrıca Ubisoft CEO’sunun oyunu bir AAAA oyun olarak tanımladığını da hatırlatalım.

Oyun nerede kusur yapmış?

Oyunda vazifeler sahiden fazlasıyla tekrarlıyor. Bunun dışında daha oyun yeni başlamasına ve geminizin yavaş olmasına karşın oyun sizi çok uzak noktalara yönlendiriyor. Bu da muhakkak bir gemiye gelene kadar canınızı sıkıyor. Oyundaki en büyük eksikse PvP konusunda kendini belirli ediyor, karaya çıkıp savaşmak ve mürettebatımız ile bir arada öteki bir gemiye baskın yapmak mükemmel olurdu.

PvP eksiği nitekim can sıkıcı çünkü Black Flag ile karşılaştırdığımızda gelişme değil lakin gerileme olduğu apaçık gözüküyor. Ne yazık ki oyunun kaotik geliştirilme süreci, oyunun daha güzel yapmak gayesiyle çıktığı yolda “daha iyi” yaptığı şeyleri de ondan alıp götürmüş. Sonucunda da yolunu ve maksadını kaybetmiş bir oyun ortaya çıkmış. Oyunun harcanan potansiyelini görmek nitekim üzücü hissettiriyor.

Oyun hakkında araştırma yaptığım süreç içerisinde oyunda birtakım buglardan da bahsedilmiş. Oynadığım süreç içerisinde hiçbir buga rastlamadığımı belirtmek isterim.

Sonuca geçecek olursak oyunu beğenen ve beğenmeyen iki farklı kesim kelam konusu. Oyunun benim beklentilerimi karşıladığını söyleyebilirim. Olağan bunun sebebi olarak oyun için en başta fazla beklenti oluşturmamamın da tesiri var. Umarız ki Ubisoft, bu oyundan ders alır ve gelecekte bu türlü şeyler yaşanmaz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir